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古墓丽影创意总监诺厄·休斯访谈

发表时间:2012-12-23  来源:古墓丽影中国  作者:“fuckymonkeybabys”翻译  浏览次数:1243  
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OPM(Official Playstation Magazine)最近采访了晶体动力的创意总监诺厄·休斯(Noah Hughes)。他谈论了试玩游戏如何能帮助团队改进游戏,以及本作中为什么没有出现恐龙。


OPM:这次团队将关注重点放在哪方面呢?

NH:这次会是我们最后一次进行大幅改进了:修复Bug,调整内容比重,以及修改游戏平衡性等等。我们做了很多的游戏测试,并且保证游戏中人物的行为都是合乎常理的,即使发生在玩家身上,他们也会这么做。在内容完善方面,我们让场景更加明亮了,这样子做是为了保证游戏的操作性会如我们所期望般流畅。在音效方面,我特地去了洛杉矶确保大游戏场景中的各种音效尽可能的气势恢弘且和背景相衬。

OPM:我们记得这次的试玩和以前展示的内容有了不少的改变——比如之前 Matthias(掠走Sam的那个男子)有拔枪指着劳拉?你们为什么会做这些微调?

NH:你竟然能发现这些不同点,很厉害啊。谜团对于我们来说是故事中很重要的一个部分,我们想让你在通关一次后能解开这些谜团,要是现在来说这个的话,就有点操之过急了。关于 Sam 的消失,我们还是希望能留一点悬念。我想要既能展现一些关于故事主线的内容,又能保持岛屿的神秘感。为了要让这个小岛更加神秘,我们就需要在故事的起点出现一些人。同时在游戏的起点,我们还设置了一些有创意的雕塑,这些重要的雕塑都是经过“谷歌”过再设计的,因此如果人们想要知道我们是受到什么影响才设计的雕塑,我想谷歌会有很多信息。

OPM:你能不能解释一下游戏中的古代藏品呢?

NH:古代遗物本身会有自己的说明,也会通过其他形式比如劳拉自己就会对它们进行解说。这些遗物有很多细节,你能够360度地欣赏它们。跟随着劳拉的脚步,就好像自己在经历考古的世界。其中的文档则更多的是以叙事为主要导向。这些资料让小岛的历史以及故事背景更加完整,GPS会显示找到的古代藏品,它们有着许多未解开的谜团。另外这些遗物并不是一旦经过某个地点,就马上会被发现。比如你一开始在某个地方能发现一些异样,然后到了晚上再回来的话,你就可以用之前没有的武器来更加深入地探索这片区域,这些完全取决于不同的时间节点。我们试着在游戏的一些地点表现出令人欣喜的状态变化,比如你将可以在两个营地之间“快速旅行”。最后还要说的是那些隐藏的古墓。游戏的目的就是要让玩家可以探索,所以游戏常常会强制你去探索古墓,让你感觉就好像是你自己就身在小岛上。但是只要你想要回到游戏中某些地方的时候,“快速旅行”也可以让你回到那里。无论你想要推动故事情节或者纯粹想要收集一些东西的时候,你都能回到那些地方去收集你想要收集的东西。

OPM:我起初自己玩的时候错过了支线中的古墓——所以这样会不会让你觉得很遗憾,因为你们花了几天甚至几周时间在这些古墓上面?

NH:我其实是希望玩家可以拥有一些机器、地图什么的可以在后期能够显示这些古墓……能够让你掌握这些古墓位置的信息。但是我们必须要做到一部分玩家可以找到一些,另外一些玩家不能找到,这是游戏平衡性一部分。但是我想多数人只要想找的话,都能发现其中多数的古墓。

OPM:曾经的古墓丽影的游戏节奏相对会慢许多,也会更加安静一点,玩家也会花更多的时间去解谜。在这次游戏中,能不能带给期望有这种游戏节奏的玩家这样的游戏体验?

NH:我想我们的主要目标之一就是可以迎合各类的玩家。 如果你想要每过20分钟就会有新的刺激的故事发生,我们希望你能够沿着故事的主线去玩游戏,但是这完全取决于玩家自己的游戏节奏。就如这段试玩,有人花了一个半小时就通关了,但是有些人就会花去三到四个小时。

OPM:你曾经制作过古墓丽影周年纪念,在这次游戏制作中,能够重温第一次的经历感觉怎么样?

NH:当晶体动力有机会去制作古墓丽影的时候,我们自然会想要和Core制作的游戏有所不同,因为我们有我们自己的游戏引擎,新技术,专业性。但是我们同时需要传承一些Core遗留下来的经典部分。制作周年纪念的时候让我们团队成员之间联系更紧密了。我们全都玩过古墓丽影的初代也都很喜欢它,这也就可以让我们真正地去挖掘它,以我们对它的理解去制作它,现在我们也是遵循着这个脚步。

OPM:当我一想到古墓丽影我就会想到恐龙,这次游戏中也会出现恐龙吗?

NH:我们想要游戏更加真实,所以不会有什么很特殊的事物出现。我们需要游戏变得真实可信。但是这又和现实有所不同。它仍旧是古墓丽影游戏,我爱古墓丽影的原因之一就是其不可思议的冒险。我很希望当我带玩家进入一个虚拟世界,玩家能够置身其中并相信这就是现实世界——这才是最令我兴奋的。

OPM:之前古墓丽影新作中的马被删除了,那还有其他部分被删减掉了吗?

NH:本来游戏中的人和物会更多。我们从起初的探索中舍去了很多想法,只保留了一些部分。我们被委托要求这次游戏会有一些与众不同的地方,所以我们花了很多时间去思考我们到底是要朝着哪个方向去制作游戏。我们原先甚至设计过劳拉身边会有另外一个年轻女孩,她会和劳拉一起在小岛上展开冒险。

【来源:OPM(原文);翻译:fuckymonkeybabys(微博)】

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