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劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

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古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

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劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

水晶动力工作室(Crystal Dynamics)

发表时间:2018-6-16  来源:古墓丽影网站  作者:ZZer  浏览次数:6702  
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此文为水晶动力工作室(Crystal Dynamics)词条的汇编,会不断累计更新。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)

  从第七代古墓丽影游戏《古墓丽影:传奇》开始,水晶动力工作室从核心设计(Core Design)手中接过了古墓丽影系列的开发,并一鸣惊人地在全球售出了450万份,从此揭开了古墓丽影游戏历中长达十余年的水晶动力时期:2006年~2015年。


水晶动力Logo演变

1992年~1995年
1995年~1996年
1995年9月18日~2000年3月5日
2000年
至今
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公司概况

  名称:水晶动力(Crystal Dynamics)
  成立时间:1992年7月
  总部所在地:美国加州红木城海港大道1400A座300号(2017年2月23日搬入)
  地址:1400A Seaport Blvd, Suite 300, Redwood City, CA 94063
  电话:+1 650-421-7600
  员工人数:150人左右(2009年)、100多人(1998年)、140人左右(1994年)
  母公司:独立(1992-1998)、Eidos Interactive(1998-2009)、史克威尔艾尼克斯(2009-至今)
  主要作品:1992年11月《星控2(Star Control II)》(Toys for Bob制作,水晶动力为3DO平台发行商)
       1993年10月《燃烧战车(Crash N Burn)》
       1994年《部落(The Horde)》(Toys for Bob制作,水晶动力为北美发行商)
       1994年1月8日《日全食(Total Eclipse)》
       1994年11月22日《越野拦截器(Off-World Interceptor)》
       1995年4月《杰克龙蜥蜴(Gex)》
       1995年《侍魂(Samurai Spirits)》3DO版(水晶动力移植)
       1995年《Slam 'N Jam '95》
       1995年11月1日发布《日蚀(Solar Eclipse)》
       1996年8月9日《Slam 'N Jam '96 featuring Magic & Kareem》
       1996年10月30日《3D棒球(3D Baseball)》
       1996年10月31日《乌烟瘴气(Pandemonium!)》(Toys for Bob制作,水晶动力为北美发行商)
       1996年10月31日《炽天龙(Blazing Dragons)》(Illusions Gaming Company制作,水晶动力发行)
       1996年11月15日《凯恩的遗产:血兆(Blood Omen: Legacy of Kain)》(Silicon Knights制作,水晶动力发行)
       1997年9月30日《乌烟瘴气2(Pandemonium 2)》
       1998年1月《超级杰克龙(Gex: Enter the Gecko)》
       1998年12月31日《Akuji the Heartless》
       1999年3月23日《杰克龙蜥蜴3:隐秘蜥蜴(Gex 3: Deep Cover Gecko)》
       1999年8月16日《凯恩的遗产:噬魂者(Legacy of Kain: Soul Reaver)》
       2000年3月23日《迪士尼主题公园赛车(Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour)》
       2000年11月8日《102斑点狗:营救行动(102 Dalmatians Puppies to the Rescue)》
       2001年10月31日《凯恩的遗产:噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》
       2001年11月15日《疯狂短跑赛车(Mad Dash Racing)》
       2002年3月19日《凯恩的遗产:血兆2(Blood Omen 2: Legacy of Kain)》
       2003年11月11日《凯恩的遗产:挑战(Legacy of Kain: Defiance)》
       2003年11月18日《鞭绳(Whiplash)》
       2005年2月22日《雪盲计划(Project:Snowblind)》
       2006年4月7日《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》
       2007年6月1日《古墓丽影:十周年纪念版(Tomb Raider: Anniversary)》
       2008年11月18日《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider Underworld)》
       2010年8月18日《劳拉与光之守护者(Lara Croft and The Guardian Of Light)》
       2013年3月5日《古墓丽影(Tomb Raider)》2013重启版
       2014年12月9日《劳拉与奥西里斯神庙(Lara Croft and the Temple of Osiris)》
       2015年5月25日《劳拉:遗迹逃亡(Lara Croft:Relic Run)》(参与制作)
       2015年11月10日《古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》
       2018年9月14日《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》(参与制作)
  网址:[网站] www.crystald.com、[推特] https://twitter.com/CrystalDynamics、[脸书] https://www.facebook.com/CrystalDynamics/

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
水晶动力公司总部 - 照片来自谷歌街景

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
水晶动力公司总部 - 照片来自谷歌街景


公司历史

  水晶动力的历史可分为3个阶段:1992-1998年为独立运营,1998-2009年被Eidos收购,2009-至今则属于史克威尔艾尼克斯。

  水晶动力是1992年由三位原世嘉北美员工玛德琳·卡博尼(Madeline Canepa)、朱迪·兰(Judy Lang)和大卫·莫里斯(Dave Morse)创建于美国旧金山湾区的电子游戏开发工作室。三名创始人的具体分工暂时未查到资料,但至少知道1993年玛德琳曾在经营工作室,同年,20世纪福克斯总裁斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)来到工作室担任总裁,这在当时引发了爆炸性轰动,《纽约时报》甚至专门对此进行了采访报道,这还触发了20世纪90年代中期的多媒体投资热潮,不过1年后斯特劳斯跳槽去了发行商BMG娱乐。1994年兰迪·柯米萨(Randy Komisar)接替斯特劳斯管理工作室,之后我所知道的就是达雷尔·加拉赫(Darrell Gallagher),他从2005年开始担任水晶动力主管,在他的领导下水晶动力接手古墓丽影系列游戏开发并使其焕发新生。2015年12月16日,在《古墓丽影:崛起》发售一个月后达雷尔公开了离开的消息,罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)和史考特·阿摩司(Scot Amos)联席管理着水晶动力至今。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
新古墓丽影的缔造者达雷尔·加拉赫

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
水晶动力新掌门人之一:罗恩·罗森伯格
【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
水晶动力新掌门人之一:史考特·阿摩司

  1992年 - 1998年 独立运营阶段

  水晶动力早期团队很多都来自世嘉公司,初期主要是围绕3DO平台的游戏开发。没错,这个3DO就是制作《魔法门》和《英雄无敌》系列的那个公司,但很多人可能并不知道,3DO最初发售的是首台32位元次世代家用游戏主机,其后被世嘉土星(Sega Saturn)和索尼PS主机(PlayStation)打败才改做游戏。1993年10月7日开始在北美发售的REAL 3DO主机市场反应未如预期,虽然水晶动力为3DO首个授权开发商,但还是被迫从1994年开始转向PS和土星两大新平台的游戏开发。

  水晶动力首个畅销游戏是1995年4月发售的《杰克龙蜥蜴(Gex)》,仅3DO版就销售超过一百万份,并成为3DO平台最畅销的游戏之一。之后水晶动力又趁热打铁推出两款续作,只不过那时已经没有3DO,而是发布在PS和任天堂64等平台。据统计,该系列游戏全平台的销量超过1500万套,俏皮的游戏主角Gex也成为了水晶动力的吉祥物。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)

  与美国许多游戏工作室一样,水晶动力负债运营的方式使自己长期处于亏损状态。虽然发行了世界上首款土星和PS游戏,2014年的亏损还是在上升,索尼要求发行商降低价格更进一步降低了水晶动力的利润。到1996年5月,亏损已超过8000万美元,首席执行官和大多数高级管理人员在几天内辞职,40%的员工被解雇,水晶动力也将重点从游戏发行转向游戏开发。

  1998年 - 2009年 艺夺收购阶段

  截至1998年3月31日,水晶动力的财务报告中亏损已达约100万英镑,营业额下降至76万英镑,而去年同期为1470万英镑。最终水晶动力被电脑游戏公司Eidos以4750万美元的价格收购。

  水晶动力从加拿大硅骑士工作室(Silicon Knights)手中夺得了《凯恩的遗产》系列的开发权,并制作了四款续作。《凯恩的遗产》全系列销售超过500万份,是艺夺收购阶段水晶动力前期最为成功的作品。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)

  2003年水晶动力获得了一个极大的机会,这一年,古墓丽影的缔造者核心设计(Core Design)制作的《古墓丽影:黑暗天使》遭遇滑铁卢,艺夺决定将古墓丽影游戏的开发权交给水晶动力,而水晶动力也不辱使命,2006年4月7日其首作《古墓丽影:传奇》在全球售出450万份获得巨大成功,从此古墓丽影游戏也迎来了长达十余年的水晶动力时代。

  2008年11月18日发售的《古墓丽影:地下世界》销售业绩未达预期,导致艺夺的股价下跌高达30%,包括创意总监埃里克·林德斯特罗姆在内大约30名成员被解雇。水晶动力母公司艺夺的盈利状态一直不佳,股价持续下跌,市值缩水超过90%,2008年财年净收入1.19亿英镑,税前却亏损1.36亿英镑,这无疑预示着公司难逃变卖的命运。

  2009年 - 至今 史克威尔艾尼克斯收购阶段

  2009年2月12日史克威尔艾尼克斯宣布其英国子公司SQEX Ltd.将以每股32便士(比当时14便士的收盘价高出129%),总额8430万英镑(1.208亿美元)的价格公开收购英国艺夺公司的全部股票。此次收购是以董事会同意为前提的偿债安排计划(TOB)方式进行,3月股东大会通过提案,4月21日艺夺股票中止,史克威尔艾尼克斯正式获得艺夺公司,这个总部位于英国在伦敦上市的最后一家视频游戏公司5月6日被彻底摘牌。

  母公司的动荡多少影响了水晶动力,很多人选择离开,但万幸的是2013年3月5日发售的古墓丽影重启之作获得空前成功,获得媒体的广泛好评,并在发售48小时内销量就突破100万,目前累计高达1100万份,水晶动力可谓获得了空前的荣誉。

  2017年1月27日,财大气粗的漫威宣布与史克威尔艾尼克斯合作开发“复仇者联盟项目”游戏计划,这将是一款以众多漫威超级英雄为主题的游戏,并将“常年”、“系列化”制作发售。而承担此游戏开发任务的正是水晶动力和艺夺蒙特利尔工作室。由于之前水晶动力的出色表现,漫威要求水晶动力必须“全身心”制作复仇者联盟游戏,所以水晶动力只能“抛弃”古墓丽影,开始投入漫威游戏的开发。


古墓丽影开发历史

  《古墓丽影:传奇》

  2003年水晶动力从核心设计手中接过古墓丽影系列,水晶动力的首席设计师瑞利·库珀(Riley Cooper)和资深制作人马修·古然达(Matthew Guzenda)将他们的凯恩团队带到这个项目上,并雇佣“劳拉之父”托比·加德(Toby Gard)作为特邀顾问,赢得了古墓粉丝的认可。离开七年的托比比任何人都想重振古墓丽影系列,当然他也并不孤单,手下六十多个人的制作团队比他原来的团队多了十倍。

  托比负责劳拉的形象设计,新劳拉比过往更为真实,但也不会过于真实而让她与各种奇异的场景显得格格不入。她仍然丰满红润,但是一切都建立在正常的生理可能性,她的动作很流畅,反应更加迅速,甚至完美渲染的过场动画都会有以QTE的形式的CG从而让过场动画如同《暴雨》一样变得可操控,实现了托比原来幻想的互动式动作电影体验。

  对于《传奇》来说还有一件重要的事是水晶动力为它使用了自主研发的全新引擎,使游戏呈现出较好的光影效果以及很立体的人物模型,更重要的是,《传奇》不再像《黑暗天使》那样充满BUG。

  水晶动力开始关注游戏背后的故事,在以前,劳拉为什么做那些事并不明确,她已经足够富有,却还甘冒风险下墓寻宝,所以水晶动力希望为劳拉增加一些感情上的背景,让她的故事更加有血有肉。水晶动力其实更有野心,他们创建了一个新的劳拉世界,为劳拉创造了更多的朋友和敌人,而这些都就将串联在后续的古墓丽影游戏中,在当时,谁也没有想到《传奇》只是三部曲的开始。


托比·加德为新劳拉设计的草图

  《古墓丽影:十周年纪念版》

  《古墓丽影:十周年纪念版》很早就是核心设计工作室的一项开发计划,从后来曝光的宣传视频来看,当时的游戏开发完成度还是比较高,大量场景已经初步构架成型,可惜核心设计最终失去了所有。水晶动力继承《古墓丽影:十周年纪念版》的开发,但这不仅仅是用《传奇》引擎去复刻《古墓丽影》1代,这还是会水晶动力雄心勃勃的古墓丽影三部曲中非常重要的承前启后的一环。托比在此作中从特邀顾问变成设计师,帮助重新创造谜题和动作部分。

  《古墓丽影:地下世界》

  水晶动力为《地下世界》开发了全新引擎,这一引擎也使用在了《杀出重围:人类革命》上。

  《地下世界》还首次引入了真人动作捕捉技术,由海蒂·梅里美克(Heidi Moneymaker)担任动作捕捉演员,她曾是奥运体操运动员和NCCA女子体操冠军。而最新一部代言人是英国健身俱乐部教练艾莉森·卡罗尔(Allison Carroll),她也曾经是一名体操运动员,多次在爱丁堡艺术节、伦敦艺术节等国内的艺术活动中表演,并曾代表英国参加在葡萄牙举办的世界体操节。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
最后一代劳拉真人代言人:艾莉森·卡罗尔

  《地下世界》是水晶动力古墓丽影三部曲的最后一部,劳拉寻母的故事以及与纳特拉的恩怨终于迎来了大结局。2008年11月18日《古墓丽影:地下世界》发售,当年售出150万份,比艺夺的销售目标低了50万套,未达预期,包括创意总监埃里克·林德斯特伦(Eric Lindstrom)在内的30人被裁掉,很多人员都开始在寻找其他的工作,《古墓丽影》已经埋葬了核心设计,而水晶动力似乎将成为下一个受害者。

  其实《地下世界》虽有赶工缩水的情况,但本身质量不差,也赢得了不少奖项,托比和埃里克还被提名美国编剧工会的奖项,目前统计售出260万份,销量其实也不错。但2009年1月份任命为水晶动力首席制作人的托比于2009年9月15日引咎辞职,他自己解释是厌倦了《古墓丽影》,不过依据当时的电话采访可知,可能由于史克威尔艾尼克斯接管艺夺之后,水晶动力内部裁员等变化引起托比不满,而且托比在《古墓丽影》制作上的作用已经远不如以前那样重要,所以索性辞职。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
“劳拉之父”托比·加德
【古墓丽影中国】水晶动力工作室(Crystal Dynamics)
《地下世界》创意总监埃里克·林德斯特伦

  《劳拉与光之守护者》

  经历《地下世界》后的人事震荡,水晶动力选择了暂停古墓丽影系列的研发,转而以“劳拉”品牌另辟蹊径开发新游戏。2010年,水晶动力发行了《古墓丽影》衍生作品《劳拉与光之守护者》,这款游戏没有实体版仅通过数字下载方式发行,一是下载版游戏的开发周期更短、开发费用更低,可以用最廉价的方式锁定死忠玩家,保持他们对“古墓丽影”系列的关注;二是借此尝试联网、协作等方式在解密冒险游戏中的应用;三是水晶动力一直在试着开辟“劳拉”这个品牌,包括后来将“古墓丽影”漫画也改以“劳拉”来命名等,足显对“劳拉”品牌的空前重视。

  《劳拉与光之守护者》将古墓丽影经典解密元素融入到卷轴游戏中,不到一年的时间就开发完成,取得了意想不到的成功。游戏的两人协作模式最初只支持本地双玩家,2010年10月27日开放联网。

  《古墓丽影》重启版

  经过《古墓丽影 地下世界》的沮丧,水晶动力不得不开始彻底重新审视《古墓丽影》,初期并没有制定游戏的完工期限,只是不断召开头脑风暴式会议。整个项目的过程中,只有两点是始终不变,一是设定于一座岛屿,二是游戏名叫《古墓丽影》,其他的一切都在不断改变。当时内部名称有两个:《古墓丽影9》和《古墓丽影:升天(Tomb Raider: Ascension)》,在最早通过的设计方案中,劳拉将会与一个6岁的女孩Izumi(日语“泉”)一起冒险,舞台是一座居住着鬼和怪物的神秘岛屿。Izumi因为体型小,能够爬到一些小地方里帮助玩家,形成所谓的"非对称式玩法"。此方案做了几个月之后,水晶动力发现这种故事背景对于《古墓丽影》来说太虚无缥缈且难以理解。接着Izumi被换成了一只猴子,还是行不通。接着又出现了岛上的巨像怪,劳拉将会骑在马背上,与巨像战斗,就像《汪达与巨像》一样。随着巨像怪概念图的不断深入修改,整个游戏的美术方向步入了恐怖领域,巨大的丧尸般的怪物在迷雾笼罩的小岛上匍匐。黑暗化的《古墓丽影》设定资料被泄露成为新《古墓丽影》的转折点,玩家对这种恐怖新方向并不买账,导致水晶动力不得不重新调整游戏方向。

  水晶动力一直想讲述劳拉的起源故事,经过漫长的摸索最终选择“生存与牺牲”作为游戏设计的主要概念,从生存冒险的角度着手,让玩家见证劳拉从一个柔弱的普通女转变为冒险女侠的成长过程。在这个旅途中,她失去一个又一个的朋友,会犯下致命的错误,最后将明白所谓牺牲的真正含义。水晶动力还研究了所有畅销游戏,包括《使命召唤》、《刺客信条》等看似无关的游戏,总结出它们共同特点是有一种进攻性,有着快节奏的动作和激烈的战斗,所以改良的战斗系统也成为新古墓丽影的重要元素。

  经过4年的开发,《古墓丽影》重启版最终获得巨大成功,全球销量达到了惊人的1100万套,创造了古墓丽影系列最高销售纪录。

【古墓丽影中国】古墓丽影9主要制作成员
从左至右依次为Brain Horton、Darrell Gallagher、Jason Botta、Kyle Peschel、Noah Hughes、Karl Stewarl和Dan Neuburger。

  《劳拉与奥西里斯神庙》

  水晶动力继续开发了这款数字下载游戏,秉承了前作《劳拉与光之守护者》风格,将街机卷轴式场景和枪战元素与古墓丽影系列的机关解密和攀爬等元素相结合,并根据次世代主机特点对游戏画面进行了全面提升,特别是动态光影效果给游戏填色不少,游戏由前作的支持2人合作增加为支持4人,并且在线或离线均可多人游戏。

  《古墓丽影:崛起》

  因为《古墓丽影》重启版的成功让水晶动力找到了努力的方向,在接下来的几年里其全面优化了游戏,最终《古墓丽影:崛起》在各个方面都获得了进步。虽然限时独占影响了游戏的最终销量,但《古墓丽影:崛起》在全球还是狂销了700万套。

  《古墓丽影:暗影》

  《古墓丽影:崛起》还未发售前的2015年底,水晶动力已经确定将全力转战漫威游戏系列的开发,古墓丽影后续作品的开发将转手艺夺蒙特利尔工作室。但水晶动力实质上还是在参与《古墓丽影:暗影》制作,甚至有传闻说水晶动力仍然主导着游戏开发。


参与古墓丽影制作团队

  汇总了水晶动力参与古墓丽影制作和发行的主要成员,部分人员已离职。

【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队
达雷尔·加拉赫
Darrell Gallagher
水晶动力原主管
罗恩·罗森堡
Ron Rosenberg
执行监制
卡尔·斯图尔特
Karl Stewart
全球品牌经理
布莱恩·霍顿
Brian Horton
艺术总监
 诺亚·休斯
Noah Hughes
创意总监
凯尔·佩舍尔
Kyle Peschel
总监制
丹尼尔·纽伯格
Daniel Neuburger
艺术创意总监
小蒂姆·隆哥
Tim Longo Jr
品牌总监
【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队 【古墓丽影中国】水晶动力工作室团队
梅根·玛丽
Meagan Marie
社区和市场
宣传企化经理
布伦特·达迪
Brent Dady
品牌经理
老杰克·格里罗
Jack Grillo Sr




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