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艺夺蒙特利尔工作室(Eidos-Montréal)

发表时间:2018-6-9  来源:古墓丽影网站  作者:ZZer  浏览次数:9235  
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此文为艺夺蒙特利尔工作室(Eidos-Montréal)词条的汇编,会不断累计更新。

  从第十一代古墓丽影游戏《古墓丽影:暗影》开始,艺夺蒙特利尔工作室正式接手古墓丽影系列的开发,古墓丽影游戏开启了蒙特利尔时期:2015年~至今。

【古墓丽影中国】艺夺蒙特利尔工作室(Eidos-Montréal)

公司概况

  名称:Eidos Montréal
  成立时间:2007年3月30日
  总部所在地:加拿大魁北克蒙特利尔
  地址:400 de Maisonneuve West, 6th Floor, Montreal, Quebec H3A 1L4, 加拿大
  员工人数:500(2018年5月)
  母公司:Eidos Interactive(2007-2009)、史克威尔艾尼克斯(2009-至今)
  主要作品:2011年 《杀出重围:人类革命》
       2013年 《古墓丽影9》(制作多人模式)
       2013年 《杀出重围:陨落》
       2014年 《神偷》
       2015年 《古墓丽影:崛起》(参与制作)
       2016年 《杀出重围:人类分裂》
       2018年 《古墓丽影:暗影》
  网址:[网站] www.eidosmontreal.com、[推特] https://twitter.com/eidosmontreal、[脸书] https://www.facebook.com/EidosMontreal/

【古墓丽影中国】艺夺蒙特利尔工作室(Eidos-Montréal)

公司历史

  由艺夺互动(Eidos Interactive)于2007年3月30日建立,Stéphane D'Astous担任经理(2013年7月19日因与收购后的母公司史克威尔艾尼克斯欧洲有不可调和的分歧而辞职)。团队初期拥有一支规模庞大的队伍及明确的创作目标,并逐渐拓展至350名,他们从已然关闭的Ion Storm那接手了《杀出重围》及《神偷》续作的开发,并将重心放在了剧情驱动型的单人角色扮演游戏。
  从某种程度而言,艺夺蒙特利尔工作室几乎一成立就面临倒闭的困境。在2007年,3A大作的高成本投入本就让游戏开发者难以为继,2008年爆发的金融危机对不少厂商而言更是雪上加霜。同时,也正是从这个时候开始,开发者及玩家渐渐对单人游戏失去了兴趣,有谁能想到像《暗影狂奔(Shadowrun)》这样的角色扮演游戏最后竟会变成多人射击游戏,由此才挽回了一条性命。从多方考量,当时的艺夺蒙特利尔工作室真的算是寸步难行,在它第一款游戏尚未发行之前,便已被日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯所收购。
  按照当时的情况来说,艺夺蒙特利尔工作室成立选取的时间点很不是时候,其手中所握的几大游戏IP也是岌岌可危。然而,艺夺蒙特利尔工作室依旧存活了下来,拥有500名员工的它比以往任何时候都要强大,这几年来其发行的游戏虽说未必完美,但表现依旧强势。

【古墓丽影中国】艺夺蒙特利尔工作室
目前的掌门人:大卫·安福西

古墓丽影开发历史

  艺夺蒙特利尔工作室从《古墓丽影9》开始就已经在配合水晶动力制作古墓丽影,虽并非主导者,但游戏叙事的把控权却一直在蒙特利尔手中。当然,最为玩家所熟知的还是其制作的古墓丽影系列首个联网对战模式,这打破了古墓丽影系列没有联网对战的历史(因评价不高,在之后的《古墓丽影:崛起》中取消了对战,改为联网协作等其他模式延续了古墓丽影联网功能)。

  《古墓丽影:崛起》还未发售前的2015年底,艺夺蒙特利尔工作室受命开始《古墓丽影 暗影》的开发(相关消息直到2017年1月由水晶动力接手漫威游戏的新闻才正式公开)。原开发商水晶动力开始转向《复仇者联盟》项目,而蒙特利尔则延用水晶动力的游戏引擎等资源继续开发《古墓丽影 暗影》。不过,目前蒙特利尔也有50名员工在参与水晶动力的《复仇者联盟》项目开发,还有传闻其也在独立制作《银河护卫队》游戏。

  《古墓丽影:暗影》的制作成本在7500万到1亿美元左右,另外还有接近3500万美元的营销费用,为此艺夺蒙特利尔工作室投入了近200人参与游戏制作。

【古墓丽影中国】艺夺蒙特利尔工作室(Eidos-Montréal)

参与古墓丽影制作团队

  艺夺蒙特利尔工作室所在的加拿大魁北克蒙特利尔是除法国巴黎之外世界上第二大的法语城市,使用法语的人口近300万,超过了一众法国城市,所以包括负责人在内的许多成员来自法国或讲法语也就不足为奇了。

   艺夺蒙特利尔工作室参与《古墓丽影:暗影》制作的主要人员

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大卫·安福西
David Anfossi
艺夺蒙特利尔负责人
丹尼尔·比森
Daniel Bisson
高级游戏总监
吉儿·莫蕾
Jill Murray
剧本编剧
詹森·多佐伊斯
Jason Dozois
叙事导演
埃米莉·吉尤
Emilie Guilloux
游戏执行总监
弗雷德里克·阿诺
Frederic Arnaud
首席音效师
马蒂厄·比索内特
Mathieu Bissonnette
关卡设计师
雅恩·雷尼尔
Yann Regnier
3D艺术设计师
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查理·奇夫
Charly Chive
概念设计师
大卫·休伯特
David Hubert
动画电影导演
奥德丽·弗拉芒·拉普安特
Audrey Flammand Lapointe
高级灯光师
马丁·帕尔科
Martin Palko
高级技术美术师
比安卡·拉维克
Bianca Lavric
开发测试员
丹尼尔·德拉珀
Daniel Drapeau
游戏导演
大卫·布瓦洛
David Boileau
界面设计师
马克·福利亚
Marco Foglia
高级动画师
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马里奥·查布提尼
Mario Chabtini
高级制作人
达里尔·珀迪
Darryl Purdy
表演导演
阿恩·奥默
Arne Oehme
关卡设计总监
罗伯·布里奇特
Rob Bridgett
游戏音效音乐总监
文森特·莫尼尔
Vincent Monnier
游戏导演


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